我的女友是个音乐家(My Girlfriend is a Musician)

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扮演一个有抱负的初级巡演经理,为一个古怪但极富娱乐性摇滚明星在欧洲各地举办一系列音乐会!……只有你能通过玩 "我女友是个音乐家 "找到答案。……节目内容 - 一个有趣和欢快公路旅行喜剧故事情节- 美丽动画风格艺术- 爵士、摇滚和电子音乐- 商业和资金管理模拟

堕落之春(Spring of Decadence)

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名为凯瑟琳少女有着谜一样身世,她孤身一人来到外面的危险世界冒险。……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

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本作品是面向STG新人玩家的初级教程。……弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……注:本作品复刻自2016年同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同起始卡牌

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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-基于GOAP改造AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造AI框架-简陋UI框架-简陋回合行动系统大部分模块都是只实现了框架……目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月开发时间。……我自己是在某大厂做了3年手游数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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于是我最初脑海中画面大概是这个样子:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风俗套和无趣;二来……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……于是最后确定画风大概就是这样(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”主题立意,虽然还是细小光点和光路

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

indienova.com/groups/post/101287

周围找不到多少这个圈子的人。……而我们心血来潮想参加一些相关比赛都没有能力,毕竟我们两个偏程序员,没有美术功底和太多经验。……,一同参加比赛,无论你擅长任何方向,如果现在你也孤独一人,也渴望一个一起奋斗团队,有一定的创造抱负

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

每级都有大概的标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新刺激,且旧机制玩法等等已经用了好多关了;……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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每级都有大概的标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有新刺激,且旧机制玩法等等已经用了好多关了……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……对于微信小游戏,大家多少都有点自己看法。……昨天微信公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做又不是那样小游戏

版本:Early Access


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